DKV Graphic Studio Lab - Komputer Grafis Kelas X SMK

DKV Studio Lab Kelas X SMK

Aplikasi Interaktif Komputer Grafis & Media Pembelajaran DKV

Kurikulum Merdeka DKV Kelas X

Eksplorasi Konsep Dasar Komputer Grafis

Selamat datang di modul interaktif Komputer Grafis! Pahami dua fondasi utama grafis digital (Vektor & Bitmap), teori warna industri, standar resolusi cetak, serta format file yang dipakai para desainer profesional.

1. Vektor vs Bitmap (Raster)

Grafis Vektor menggunakan rumus matematika (garis & kurva), sehingga tidak pecah saat diperbesar. Sedangkan Bitmap menggunakan kisi-kisi piksel warna cocok untuk foto detail.

Uji di Lab Zoom

2. Mode Warna: RGB vs CMYK

RGB (Red, Green, Blue) adalah warna aditif berbasis cahaya layar monitor. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) adalah warna subtraktif berbasis pigmen tinta cetak.

Uji Pencampuran Tinta

3. Standar DPI / PPI Cetak

Media cetak fisik (Brosur/Buku) membutuhkan standar minimum 300 DPI agar tajam. Media digital layar (Sosmed/Web) hanya butuh 72–96 PPI untuk efisiensi ukuran data.

Kalkulator Ukuran

4. Format File Grafis Utama

Pahami penggunaan PNG (transparan), JPG (foto kompresi), SVG (vektor web), PSD & AI (master file ber-layer editabel).

Wizard Pemilih Format

5. Alur Kerja Proyek DKV

Proses kreatif dimulai dari Brief & Sketsa ManualTracing DigitasiPewarnaan & TipografiFinal Export / Output Cetak.

Siklus Kerja Industri

6. Software Komputer Grafis

Kuasai ekosistem perangkat lunak standar seperti Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, CorelDRAW, serta alternatif open-source Inkscape & GIMP.

Kompabilitas Tools

© 2026 DKV Graphic Studio Lab — Nabil, S.Kom

Sistem Pembelajaran Interaktif Aktif