PROGRAM KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Program keahlian Desain Komunikasi Visual (DKV) membekali peserta didik berbagai keilmuan dan praktek pada ruang lingkup pengelolaan Desain dan Komunikasi Visual, kewirausahaan, serta keterampilan memproduksi beragam produk mutimedia. Program Keahlian Desain Komunikasi Visual ini akan melatih peserta didik untuk mendapatkan keterampilan dan keahlian dalam bidang komunikasi visual sesuai dengan perkembangan zaman.
Guru Produktif Desain Komunikasi Visual berjumlah 7 orang dimana selain memiliki pendidikan sesuai dengan yang disyaratkan, Guru Produktif Produktif Desain Komunikasi Visual juga berlatar belakang pernah bekerja di industri serta telah mengikuti berbagai program pelatihan dan magang industri. Enam orang guru sudah berpredikat asesor kompetensi.
Sarana praktik dan belajar dirancang dengan standar industri, sehingga para lulusan SMK Negeri 1 Banjarmasin diharapkan menjadi insan profesional dalam bidang Desain Komunikasi Visual memiliki kepribadian dan karakter industri.
Kurikulum dan proses pembelajaran dirancang untuk mendorong peserta didik untuk aktif, kreatif, mandiri, percaya diri, dan menjadi generasi yang berbasis pada Profil Pelajar Pancasila. Kegiatan praktik baik sekolah maupun praktik kerja industri dipersiapkan dengan baik untuk membentuk mental yang kuat dan mengasah keterampilan serta keahlian peserta didik. Hal ini bertujuan untuk menyiapkan lulusan yang siap bekerja, melanjutkan ke jenjang Pendidikan yang lebih tinggi, atau berwirausaha.
Program Keahlian Desain Komunikasi Visual merupakan program keahlian yang prospektif. Lulusan program keahlian ini dapat bekerja di bidang Industri Desain, industri Pertelevisian, Industri Radio, Industri Rumah Produksi, Industri Periklanan, Industri percetakan, Wirausaha dibidang Photography dan Videography. Dari sekian banyak propek pekerjaan, berikut ini beberapa jenis pekerjaan yang dapat digeluti oleh lulusan Desain Komunikasi Visual, diantaranya:
Secara umum tujuan program keahlian desain komunikasi visualadalah menghasilkan tamatan yang memiliki pengetahuan, keterampilan dan nilai serta sikap yang terintegrasi dan kecakapan kerja dalam bidang desain komunikasi visual dengan menerapkan kewiraswastaan serta mampu mengadaptasi perkembangan masyarakat yang sesuai dengan kemajuan ilmu teknologi serta dapat memenuhi tuntutan dunia kerja masa sekarang dan masa yang akan datang. Secara khusus, tujuan program keahlian desain komunikasi visual yaitu:
Struktur kurikulum mengatur beban belajar untuk setiap muatan atau mata pelajaran dalam Jam Pelajaran (JP) tahunan dan/atau per 3 (tiga) tahun atau dikenal dengan sistem blok. Oleh karena itu, satuan pendidikan dapat mengatur pembelajaran secara fleksibel dimana alokasi waktu setiap minggunya tidak selalu sama dalam 1 (satu) tahun. Berkaitan dengan hal tersebut, struktur kurikulum program keahlian Pemasaran menggunakan mekanisme blok per fase yang meliputi fase E di kelas X serta fase F di kelas XI dan XII. Implementasi sistem blok per fase ini berlaku untuk mata pelajaran pada kelompok umum dan kelompok kejuruan. Sedangkan kelompok mata pelajaran pilihan menggunakan mekanisme blok tahunan.
Satuan pendidikan dan/atau pemerintah daerah dapat menambahkan muatan tambahan sesuai kebutuhan peserta didik, dunia kerja dan karakteristik satuan pendidikan dan/atau daerah secara fleksibel termasuk kurikulum muatan lokal. SMKN 1 Banjarmasin menetapkan mata pelajaranPendidikan Al Qur’an sebagai muatan local di SMKN 1 Banjarmasin.
Adapun struktur kurikulum Program keahlian desain komunikasi visualadalah sebagai berikut:
Struktur Kurikulum sekolah menengah kejuruan atau madrasah aliyah kejuruan berdasarkan PERMENDIKBUDRISTEK NOMOR 12 TAHUN 2024sebagai berikut.
Tabel 16. Struktur Kurikulum kelas X sekolah menengah kejuruan atau madrasah aliyah kejuruan
(Asumsi 1 tahun = 36 minggu dan 1 JP = 45 menit)
Mata Pelajaran | Alokasi Intrakurikuler Per Tahun | Alokasi Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Per Tahun | Total JP Per Tahun |
A. Kelompok Mata Pelajaran Umum: | |||
Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Agama Kristen dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Agama Buddha dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Agama Hindu dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Agama Khonghucu dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Pancasila | 54 | 18 | 72 |
Bahasa Indonesia | 108 | 36 | 144 |
Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan | 90 | 18 | 108 |
Sejarah | 54 | 18 | 72 |
Seni dan Budayab) 1. Seni Musik 2. Seni Rupa 3.Seni Teater 4. Seni Tari | 54 | 18 | 72 |
Jumlah JP Mata Pelajaran Umum (A): | 450 | 126 | 576 |
B. Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan: | |||
Matematika | 108 | 36 | 144 |
Bahasa Inggris | 108 | 36 | 144 |
Informatika | 108 | 36 | 144 |
Projek Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosialc) | 162 | 54 | 216 |
Dasar-Dasar Program Keahliand) | 432 | – | 432 |
Jumlah JP Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan (B): | 918 | 162 | 1.080 |
Total JP Mata Pelajaran Umum + Kejuruan | 1.368 | 288 | 1.656 |
Muatan Lokal e) | 72 | – | 72 |
Total JP Mata Pelajaran Umum + Kejuruan + Muatan Lokal | 1.440 | 288 | 1.728 |
Keterangan:
Tabel 17. Struktur Kurikulum kelas XI sekolah menengah kejuruan atau madrasah aliyah kejuruan
(Asumsi 1 tahun = 36 minggu dan 1 JP = 45 menit)
Mata Pelajaran | Alokasi Intrakurikuler Per Tahun | Alokasi Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Per Tahun | Total JP Per Tahun |
A. Kelompok Mata Pelajaran Umum: | |||
Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Agama Kristen dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Agama Buddha dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Agama Hindu dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Agama Khonghucu dan Budi Pekertia) | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Pancasila | 54 | 18 | 72 |
Bahasa Indonesia | 90 | 18 | 108 |
Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan | 54 | 18 | 72 |
Sejarah | 54 | 18 | 72 |
Jumlah Kelompok Mata Pelajaran Umum (A): | 342 | 90 | 432 |
B. Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan: | |||
Matematika | 90 | 18 | 108 |
Bahasa Inggris | 108 | 36 | 144 |
Konsentrasi Keahlianb) | 648 | – | 648 |
Projek Kreatif dan Kewirausahaan | 180 | – | 180 |
Mata Pelajaran Pilihanc) (Pemrograman) | 144 | – | 144 |
Jumlah Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan (B): | 1.170 | 54 | 1.224 |
Total JP Mata Pelajaran Umum +Kejuruan | 1.512 | 144 | 1.656 |
Muatan Lokal d) | 72 | – | 72 |
Total JP Mata Pelajaran Umum + Kejuruan + Muatan Lokal | 1.584 | 144 | 1.728 |
Keterangan:
Tabel 18. Struktur Kurikulum kelas XII sekolah menengah kejuruan atau madrasah aliyah kejuruan program 3 (tiga) tahun
(Asumsi 1 tahun = 32 minggu dan 1 JP = 45 menit)
Mata Pelajaran | Alokasi Intrakurikuler Per Tahun | Alokasi Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Per Tahun | Total JP Per Tahun |
A. Kelompok Mata Pelajaran Umum: | |||
Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekertia) | 32 | 16 | 48 |
Pendidikan Agama Kristen dan Budi Pekertia) | 32 | 16 | 48 |
Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekertia) | 32 | 16 | 48 |
Pendidikan Agama Buddha dan Budi Pekertia) | 32 | 16 | 48 |
Pendidikan Agama Hindu dan Budi Pekertia) | 32 | 16 | 48 |
Pendidikan Agama Khonghucu dan Budi Pekertia) | 32 | 16 | 48 |
Pendidikan Pancasila | 32 | – | 32 |
Bahasa Indonesia | 32 | 16 | 48 |
Jumlah Kelompok Mata Pelajaran Umum (A): | 96 | 32 | 128 |
B. Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan: | |||
Matematika | 48 | – | 48 |
Bahasa Inggris | 64 | – | 64 |
Konsentrasi Keahlianb) | 352 | – | 352 |
Projek Kreatif dan Kewirausahaan | 80 | – | 80 |
Praktik Kerja Lapanganc) | 736 | – | 736 |
Mata Pelajaran Pilihanc) (Pemrograman) | 64 | – | 64 |
Jumlah Kelompok Mata Pelajaran Kejuruan (B): | 1.344 | – | 1.344 |
Total JP Mata Pelajaran Umum +Kejuruan | 1.440 | 32 | 1.472 |
Muatan Lokal(e) | 72 | – | 72 |
Total JP Mata Pelajaran Umum + Kejuruan + Muatan Lokal | 1.512 | 32 | 1.544 |
Keterangan:
MATA PELAJARAN | KELAS | ||||||
X | XI | XII | |||||
1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | ||
A. UMUM | |||||||
1. | Pendidikan Agama dan Budi Pekerti | 3 | 3 | 3 | 3 | – | 3 |
2. | Pendidikan Pancasila | 2 | 2 | 2 | 2 | – | 2 |
3. | Bahasa Indonesia | 4 | 4 | 3 | 3 | – | 3 |
4. | PJOK | 3 | 3 | 2 | 2 | – | – |
5. | Sejarah | 2 | 2 | 2 | 2 | – | – |
6. | Seni Budaya | 2 | 2 | – | – | – | – |
7. | Muatan Lokal | 2 | 2 | 2 | 2 | – | 2 |
Jumlah A | 18 | 18 | 14 | 14 | – | 10 | |
B. KEJURUAN | |||||||
1. | Matematika | 4 | 4 | 3 | 3 | – | 3 |
2. | Bahasa Inggris | 4 | 4 | 4 | 4 | – | 4 |
3. | Informatika | 4 | 4 | – | – | – | – |
4. | Proyek IPAS | 6 | 6 | – | – | – | – |
5. | Kejuruan | ||||||
| 5.1 Mapel Dasar-Dasar Program Keahlian | 12 | 12 | – | – | – | – |
5.2 Mapel Konsentrasi Keahlian | – | – | 18 | 18 | – | 22 | |
6. | Proyek Kreatif dan Kewirausahaan | – | – | 5 | 5 | – | 5 |
7. | Praktik Kerja Lapangan | – | – | – | – | 48* | – |
8. | Mata Pelajaran Pilihan | – | – | 4 | 4 | – | 4 |
| Jumlah B | 30 | 30 | 34 | 34 | 48 | 38 |
Jumlah A+B | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | |
*PKL diperoleh dari 736/18 = 46 dtambah jam mulok 2 menjadi 48 jp
Pemilihan konsentrasi didasarkan pada minat dan bakat atau passion peserta didik, setelah memiliki pengalaman belajar pada fase E (kelas X), sehingga peserta didik diharapkan benar- benar telah memahami secara mendalam ruang lingkup masing-masing konsentrasi yang akan dipilihnya. Pemilihan konsentrasi keahlian dilakukan di akhir fase E dengan mempertimbangkan pencapaian hasil belajar serta minat peserta didik. Sekolah melalui wali kelas, Guru produktif, dan Guru BK dapat memberikan saran kepada peserta didik atas pilihannya, berdasarkan dari pengamatan terhadap portofolio peserta didik selama mengikuti pembelajaran pada fase E (kelas X).
Rumusan capaian pembelajaran pada program keahlian Desain Komunikasi Visual dapat diklasifikasikan menjadi empat yaitu:
Rumusan capaian pembelajaran kemudian diterjemahkan ke dalam Alur Tujuan Pembelajaran, kemudia dituangkan dalam modul ajar. Capaian hasil pembelajaran dapat berupa portofolio sebagai bentuk dari assessment.
Pelatihan kerja lapangan atau on-the-job training atau biasa disebut dengan PKL atau OJT adalah salah satu bentuk kegiatan yang bertempat di lingkungan kerja langsung. PKL merupakan implementasi secara sistematis dan sinkron antara program pendidikan di sekolah dengan program penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan kerja secara langsung di dunia kerja untuk mencapai tingkat keahlian tertentu.
Tujuan Praktik Kerja Lapangan (PKL) antara lain sebagai berikut.
Mekanisme PKL SMK Negeri 1 Banjarmasin pada Program Keahlian Desain Komunikasi Visual sebagai berikut.
Dalam hal ini tempat PKL merupakan industri yang saat ini sudah menjalin kerjasama dengan sekolah. Beberapa industri yang sudah bekerja sama yakni:
Nama Perusahaan | Lingkup Kerjasama |
PT RAMAYANA LESTARI SENTOSA, Tbk | l Sinskronisasi kurikulum l Pengembangan kegiatan Pendidikan l Pengembangan kegiatan Praktik Kerja Lapangan
|
PT GAGAH PUTERA SATRIA | |
CV MONGKY SANDANG UTAMA | |
INSTANSI KELURAHAN BANUA ANYAR | |
SATUI DIGITAL PRINTING | |
PLATINA PICTURES | |
CHAPUNG STUDIO PHOTOGRAPHY | |
MARS PHOTOGRAPH | |
AAL PRINTING | |
HAPEWORLD | |
LAVANILLA PHOTOGRAPHY & PRINTING | |
PERCETAKAN GREEN DESIGN PRINTING |
Program PKL dilaksanakan selama enam bulan di kelas XII pada semester ganjil atau semester genap di industri. Hal ini dilakukan mengingat kecukupan peserta didik mendapat materi di sekolah sehingga bisa langsung on job pada tempat PKL.
Sebelum peserta didik diterjunkan pada pada kegiatan PKL, peserta didik diberikan pembelakalan melalui kegiatan pembelajaran bersama industri yang dimulai dari kelas X dengan bobot jam pelajaran sebanyak 100 jam pelajaran dalam satu tahun atau 50 jam pelajaran dalam satu semester. Kegiatan pembelajaran bersama industri dilakukan melalui mekanisme guru tamu serta Job Shadow di industri. Materi yang diberikan adalah perihal etos kerja, pembangunan mental, dan serta kompetensi-kompetensi khusus dan actual yang dibutuhkan oleh industri.
Peserta didik yang diterjunkan untuk PKL didampingi satu guru pendamping sesuai dengan jumlah siswa dan jam pelajaran yang diampunya selama pembelajaran tersebut. Hal ini dilakukan sebagai upaya pendampingan dan pengawasan siswa selama kegiatan PKL berlangsung.
Pengujian peserta PKL dilakukan oleh Industri tempat PKL secara langsung. Industri mengeluarkan sertifikat bagi siswa yang dinyatakan kompeten setelah mengikuti PKL selama 6 bulan.
Program kokurikuler pada program keahlian pemasaran dilakukan melalui kegiatan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila. Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila terdiri atas (1) Beriman, Bertakwa kepada Tuhan YME, dan Berakhlak Mulia, (2) Berkebhinekaan global, (3) Gotong royong, (4) Mandiri, (5) Bernalar kritis, (6) Kreatif. Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila berbentuk softskill dan harus diterapkan dalam proses pembelajaran.
Adapun indikator perilaku belajar peserta didik dalam rangka implementasi profil pelajar Pancasila sebagai berikut:
No | Profil Pelajar Pancasila | Indikator perilaku belajar peserta didik |
1 | Beriman, Bertakwa kepada Tuhan YME, dan Berakhlak Mulia | Memiliki akhlak pribadi yang sopan dan santun Menghormati kepercayaan dan keagamaan masing- Masing |
2 | Berkebhinekaan global | Mendalami budaya dalam negeri agar tercermin kearifan lokal dalam diri |
3 | Gotong royong | Kerjasama antar semua peserta didik pada berbagai kegiatan |
4 | Mandiri | Bertanggung jawab terhadap tugas masing-masing |
5 | Bernalar kritis | Memperoleh dan memproses informasi dan gagasan menganalisis dan mengevaluasi penalaran
|
6 | Kreatif | Memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinil, bermakna, & bermanfaat
|
Pada tahun pelajaran 2025/2026, implementasi Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila dilaksanakan di kelas X dengan bobot 288 Jam Pelajaran dan kelas XI dengan bobot 144 Jam Pelajaran. Tema yang dipilih meliputi dua tema wajib (kebekerjaan dan budaya kerja) dan satu tema pilihan (Bangunlah Jiwa Dan Raganya).
Implementasi Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila di kelas X dan XI dilaksanakan seperti tergambar pada tabel berikut:
Tema | Pelaksanaan/Alokasi Waktu | |
Semester | Bulan | |
Suara Demokrasi | 1 | Agustus 2024 |
Bangunlah Jiwa Dan Raganya | 1 | Oktober 2024 |
Kebekerjaan | 2 | Januari dan Februari 2025 |
Budaya kerja | 2 | Januari dan Februari 2025 |
Pengembangan diri adalah kegiatan yang bertujuan memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan dan mengekspresikan diri sesuai dengan kebutuhan, bakat, minat, setiap peserta didik sesuai dengan kondisi sekolah. Kegiatan pengembangan diri difasilitasi dan/atau dibimbing oleh konselor, guru, atau tenaga kependidikan yang dapat dilakukan dalam bentuk kegiatan ekstrakurikuler. Kegiatan pengembangan diri dapat dilakukan antara lain melalui kegiatan pelayanan konseling yang berkenaan dengan masalah diri pribadi, kehidupan sosial, belajar, dan pengembangan karier peserta didik. Sedangkan untuk kegiatan ekstrakurikuler dapat dilakukan antara lain melalui kegiatan kepramukaan dan kepemimpinan.
Khusus untuk sekolah menengah kejuruan pengembangan diri terutama ditujukan untuk pengembangan kreativitas dan bimbingan karier. Pengembangan diri bukan merupakan mata pelajaran. Penilaian kegiatan pengembangan diri dilakukan secara kualitatif, tidak kuantitatif seperti pada mata pelajaran.
Pengembangan diri pada SMK Negeri 1 Banjarmasin meliputi kegiatan :
Bobot pembelajaran pada program keahlian Desain Komunikasi Visual yakni 70% praktik dan 30% teori. Pembelajaran yang dikembangkan pada program keahlian Desain Komunikasi Visual berlandasakan pada pendekatan Production Based Educational Training (PBET) dan Competency Based Training (CBT). Hal ini dilakukan untuk agar pembelajaran yang diberikan dapat relevan dengan kebutuhan industri Desain Komunikasi Visual saat ini dan menjamin lulusan dapat terserap dengan mudah di Industri perfilman.
PBET merupakan penggabungan pola kerja industri (workplace) dengan lingkungan pembelajaran siswa (learning environment), konsep ini dikenal pula dengan sebutan Teaching Factory yang memiliki paradigma dasar market–oriented yang diwujudkan dalam bentuk Projek. Pendekatan ini merupakan penyempurnaan “Dual System”, dimana workplace menyatu ke dalam nuansa belajar siswa, sedang Sistem CBT melengkapinya untuk proses assessment yang terukur, berdasarkan standar mutu lingkungan kerja industri. Sehingga implementasi pembelajarannya mengandung unsur–unsur; hardskill, theoritical focus dan softskill yang masing-masing dilengkapi dengan metoda perencanaan, pelaksanaan dan pendampingan serta pengukuran dan pengujian yang adil dan transparan. Siklus pembelajaran berbasis CBT dan PBET adalah: